【有馬チャンミ】1月チャンミ「LONG」検討会

ウマ娘
白マックさん
白マックさん

本日は翌1月に開催されるチャンミLONG(中山芝2,500m)環境予想及び育成検討会を行います。
温泉シナリオの長距離バ育成はややハードルが高いと思いますので、早めの準備で乗り切っていきましょう。

有馬チャンミの環境予想

23年12月チャンミ:この時は「差しならある程度誰でもチャンスが作れる」環境でした

過去4回開催されている有馬チャンミですが、直近で「無我夢中」のサポカが実装された2023年12月のチャンミLONGを除き、基本的には「逃げ環境でした。

昨今のキャラ・サポカ実装事情を見る限りその部分は大きく変わらず、次回1月有馬チャンミも「逃げ優位」でしょう。
(ただし「逃げ」という脚質は根本的に「強者」であることが前提で、中途半端な逃げはあまり強くない点には注意が必要です。)

先行の最速金加速「ショーダウン」を現時点では唯一持っている水着シュヴァルグランがそれに続く、という感じの環境になる事が予想されます。

又、先行勢はスピードSSRトウカイテイオーや先日実装されたスタミナSSRフェノーメノが非常に強力で、両方使える事が前提ではあるものの、ある程度長距離に有用な進化スキルを持っているウマ娘なら、現行シナリオの長距離育成環境であれば「推しプラチナ」のチャンス到来と考える事も出来ます。

逆に、長距離の加速は未だ「無我夢中」しか選択肢のない差しウマには非常に厳しい環境です。
差し用加速については、本開催までにサポカ実装か、或いは専用の新キャラ実装か・・・があるかもしれませんが、12月初頭の現時点では基本的に「差しウマ以外がお勧め」であることは否めません。

 

育成の選択肢

温泉シナリオは「友情トレーニング」が育成の基本軸となっていて、前回の無人島シナリオと比べると「サポカ資産力」がより色濃く育成力に結び付いています。

さらに昨今のサポカインフレ事情も重なり、基本的なシナリオ比較では温泉シナリオのほうが強く育成出来ると思いますが、一方でサポカ資産が潤沢でない場合は、無人島シナリオのほうが育成ハードルは段違いに下がります。

特に、強力なスタミナカードを所持しておらず、且つ、レンタル枠にも他サポカを編成したい場合は無人島育成という選択肢もアリかと思われます。

個人的な感覚としては、温泉シナリオでの上振れに必要な育成回数(時間)より、無人島シナリオで切れ者厳選のほうが楽なんじゃないかと思うくらいですので、各々の所持サポカ事情及びプレイ時間と相談した上で選択するのが良いのではないでしょうか。

 

シナリオ別育成例

無人島育成:追込オルフェーヴル

スキル数:41(金16)※切れ者
加速スキル:我が意、垂れウマ回避、シューティングスター

因子に仕込んでいた直線一気が取れなかったので強さとしては70~80点くらいですが、切れ者無人島育成の仕上がり感として掲載しておこうと思います。

ちなみに、私はスピードSSRドリジャを無凸で持っているので、理論上はパワーをスタミナ(レンタルをスタミナSSRドゥラメンテ)に入れ替えた感じの温泉育成で同程度以上の仕上がりに持っていけるはずなのですが、何回かやってみて「ただただ育成ハードルの高さを感じた」というのが現状です(苦笑

 

温泉育成:先行クロノジェネシス

スキル数:45(金17)
加速スキル:創世の一頁、一点集中、本領発揮、勇気の一歩、垂れウマ回避、勝ち鬨ワッショイ

先行は加速スキルが充実してきていますので、そもそもの「環境上位」感を改めて感じますね。

切れ者ではない状態で、無人島オルフェよりスキルが多いですが、切れ者ではないのに育成時間はコチラのほうが掛かっています。

 

クロノジェネシスの場合、桜花賞とオークス勝利でボーナスが出るのですが、クリアするのに序盤の育成上振れ(主にスピード)が必要な為、これが育成時間をさらに増やす要因になります。

今回の育成例でも、仮に切れ者ならスキルの伸びしろは残っているのですが、切れ者厳選までやるにはそれなりの試行回数が必要になってきますので、お勧めするには正直なところ「ちょっと難しい」と言わざるを得ない感じです。

その点においては、同様に多くの人が所持しているであろうジェンティルのほうが、先行育成のお勧め度としては高いと思います。

 

最後に

最後に、多くの方にはあまり関係ない話ですが、弊厩舎のスティルインラブの有馬チャンミ育成に関する話題です。

 

加速スキルの選択肢が乏しい為、現状はこのような編成で無人島育成するしかほぼ道がありません。

そもそも、差し脚質だけ「終盤の直線」条件の長距離加速スキルがないのが、かなり厳しいです。

正月ガチャあたりで実装されれば良いのですが、仮に実装されたとしてもシュヴァルグランのように「新キャラ」用の目玉スキル扱いに一旦はなりそうな気もします。

その場合、このまま育成してもさすがに他ウマと差がありすぎるので、せめて進化スキル2種が使える「代用差しウマ」を出そうかなと思います。

最悪「終盤始めのほう早め」加速でも良いので、何とか実装してもらえませんかねぇ。

 

 

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