本日9/16に「スプラ3更新データVer.1.1.1」が配信されました。
現在の対戦環境に対する影響や、今後の更新予定についても告知がされていますので、抑えておきたいポイントを重点的にまとめておきたいと思います。
1.フェスに関する変更点
![](https://merci-splatoon.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-373-1024x202.png)
「トリカラバトル」の発生率が、先日行われた前夜祭時と比べて下がる調整が行われるようです。
前夜祭で私は該当の「守備側勢力」だったのですが、約2時間弱ほどプレイした体感でも、かなりの確率でトリカラバトルが発生していました。
トリカラバトル自体が新しい試みということで、私個人的には非常に楽しかったのですが、恐らく前夜祭における中間1位勢力と他2勢力との実際の勝率データ等を比較して見ての調整、なのかなと思います。
2.対戦に関する変更・調整
![](https://merci-splatoon.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-374-1024x343.png)
・オーバーフロッシャーの3発目・4発目の当たり判定
私はオバフロ使いではないので細かい部分まではわかりませんが、3発目と4発目に関しては「明らかに当たりにくい」状態から「レティクルが反応していれば普通に当たる」くらいには修正されているようなので、これで元々オバフロ使いの方にとっては報われる、のではないでしょうか。
スプラ3から始めた方からすると、「オバフロ全然当たらん!」となっていた所が「オバフロめっちゃ当たる!」となる可能性もあるかもしれませんね。
・ほかのプレイヤーが十分集まらないときに、キャンセル・・・
マッチングに関しては、不具合なのか仕様なのかよくわからない部分が多いのですが、この部分の修正改善をしっかりやって頂けるのはありがたいですね。
昨今当たり前の事かも知れませんが、アップデート更新が可能な現代のゲームならではだなぁ、と思います。
ブキ変更や、ギアの確認、チケット使用の有無の確認等、インターフェイス面での利便性向上等も、個人的には出来れば期待したいのですが、技術的なことはわからないのでその辺どうなんでしょうか。
3.サーモンランに関する変更
![](https://merci-splatoon.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-375-1024x405.png)
・終了時に、高い頻度で通信エラーが発生することがある
前述の対戦環境に関する部分と同様ですが、終了時のエラーで「1戦(1バイト)分がなかったことになる(失敗したことになる)」のは何とも虚無感がありますよね。
私もこの現象は何度か発生しました(苦笑)ので、修正されて良かったと思います。
・オカシラシャケ出現時の、メッセージの変化
あ、これって不具合だったんですね(苦笑
「WAVE3開始」or「最終WAVE開始」で判断する、みたいな話題だったと思いますが、「心の準備」的な考え方もできるので、「そのままでも良かった」という意見もありそうです。
更新後は判別できなくなるようなので、「ドキドキを楽しんでください」という運営からのメッセージと捉えるのが良さそうです。
4.今後の更新データ配信予定
![](https://merci-splatoon.com/wp-content/uploads/2022/09/スクリーンショット-376-1024x389.png)
・次回アップデートは10月中旬頃?
上記記述の通り、次回の更新データ配信は、現在開催中シーズン(9月~11月)の半ばごろ、と記載がありますので恐らく10月中旬辺りを目途に行われる予定のようです。
内容は「バランス調整」と「今回修正しきれなかった不具合の修正」がメインになるようです。
次回のアプデで既にもうバランス調整が来る、と明記されていますので、今話題のあのブキやあのスペシャル等々が修正されてしまう可能性も・・・??
まとめ
最後に、今回の更新データ内容をまとめますと、
・フェスの「トリカラバトル」発生率が低下する
・オーバーフロッシャーの3発目・4発目が当たり判定強化
・マッチングや通信エラーへの対応
・オカシラシャケ発生の事前判別が不可に
・次回アプデは10月中旬ごろ
以上のようになります。
次回以降のアップデートの際にも、わかりやすくまとめて記事にしていきたいと思います。
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